Le Japon affirme que les jeux vidéo pour adultes ne justifient pas à eux seuls un blocus bancaire, mais n’agira pas encore

Le jeu est vendu. L’argent existe, la banque ne le remet pas. Et les autorités fiscales japonaises, quant à elles, continuent de compter ce montant comme un revenu imposable.

Cette contradiction – vendre, ne pas collecter et taxer de manière égale – est ce qui a conduit un groupe de développeurs japonais à Jeux vidéo pour les adultes à l’Agence japonaise des services financiers (FSA). Octobre 28, 2026, l’ancien député de l’Assemblée métropolitaine de Tokyo et militant pour la liberté d’expression Zenko Kurishita a raconté comment s’est déroulée la réunion avec les législateurs et les responsables de l’agence.

La réponse comporte deux couches : la première ressemble à une sauvegarde : la vente de contenu pour adultes, à elle seule, ne devrait pas être une raison pour une banque de refuser ses services. La seconde refroidit l’enthousiasme : le gouvernement ne considère pas le phénomène suffisamment répandu pour agir.

Le Japon affirme que les jeux vidéo pour adultes ne justifient pas à eux seuls un blocus bancaire, mais n'agira pas encore

Ce que la FSA a dit (et ce qu’elle n’a pas dit)

Il n’y avait pas d’interdiction formelle ni de délai pour les banques de modifier leurs critères. Selon le récit de Kurishita, les responsables ont souligné que les entités devraient analyser le risque de chaque transaction et ne pas appliquer un veto catégorique pour le type de contenu.

Une banque peut refuser un virement particulier si elle détecte un risque réel, ce que la FSA considère comme inapproprié, c’est de le refuser uniquement parce que le client vend des jeux pour adultes : eroge, romans visuels ou titres avec des scènes explicites. C’est une distinction subtile, mais c’est un outil clé pour discuter d’un déclin.

Il y a aussi une limite aux informations disponibles : ce que l’on sait provient du récit de Kurishita et des créateurs présents, et non d’une déclaration officielle de la FSA.

Japon dice que los videojuegos para adultos no justifican por si solos un bloqueo bancario pero no actuara todavia

Le problème : faire payer au Japon pour vendre dans le monde

Le phénomène a un nom : le débanquement. En termes simples, une banque cesse de fournir des services à un client qui n’a été accusé de rien d’illégal, elle peut lui refuser un nouveau compte, geler un compte existant ou bloquer un virement international.

Au Japon, le schéma se répète depuis des années chez les petits studios de contenu pour adultes. Le circuit est souvent le même : le jeu est vendu sur Steam ; un éditeur étranger, souvent basé à Taïwan, gère la version internationale ; le produit est envoyé au Japon ; la banque destinataire les détient ou les retourne. Certaines banques ont explicitement cité le contenu pour adultes, d’autres n’ont donné aucune raison.

Derrière les noms se trouvent de petits cercles, beaucoup d’une seule personne, qui dépendent des ventes numériques pour continuer à travailler. Ce ne sont pas de grandes entreprises avec un service juridique capable de combattre chaque opération.

Les cas déjà connus

Voici quelques-uns des cas rapportés par les médias japonais et internationaux :

  • Nupuryu, créateur de Chercheur de ruines, dénoncé en août 2026 que Rakuten Bank avait refusé un virement de son éditeur taïwanais alors qu’il avait remis la documentation demandée. La banque n’a pas expliqué pourquoi.
  • Mai Itsuki, du cercle Ren, a vu Resona Bank suspendre tous les virements liés aux versions internationales de ses jeux. L’entité a parlé de « certains risques » sans les détailler.
  • Mousou no Mayu Non seulement elle n’a pas pu recevoir le produit de sa version adulte : la banque a également bloqué l’argent de la version multipublic.
  • Takii Noame, responsable de la saga Yuri Watamari (romance entre femmes), a dû retarder un nouveau titre pour tous les publics après que Shinsei Bank et Japan Post Bank aient rejeté les transferts. L’affaire a ensuite été réglée avec un autre compte.

Dans plusieurs de ces cas, le dénominateur commun est l’opacité : la banque n’explique pas quel document manquant, quel risque elle a détecté, ou pourquoi une transaction qui était auparavant acceptable n’était plus acceptable. Sans raison écrite, le créateur ne sait pas si le problème est son contenu, son éditeur ou le pays d’où provient l’argent.

Ruins Seker

Mistilteinn : plus d’un an et demi sans être payé

Mistilteinn, le cercle de la réussite adulte Train en boucleSon cas concentre les deux côtés du problème. Le premier : plus d’un an et demi sans pouvoir recevoir des ventes de l’étranger, le second : l’obligation fiscale sur cet argent qui n’est pas arrivé.

Il a également exposé un obstacle moins visible : la difficulté d’ouvrir un compte bancaire car il est dédié au contenu adulte. Il ne s’agit pas seulement d’encaisser ce qui a déjà été vendu, mais de pouvoir trader demain.

Le labyrinthe fiscal est une autre couche du problème. Lorsque l’argent n’arrive pas, le revenu peut toujours être enregistré comme un compte à recevoir. Le résultat est une dette fiscale sur les bénéfices que le créateur ne peut utiliser. Nupuryu l’a illustré par des chiffres : 30 million de yens de bénéfices à l’étranger pourrait générer environ 10 million de yens d’impôts au Japon, même si le transfert était rejeté.

Il ne s’agit pas d’une amende ou d’une sanction administrative, mais de la conséquence d’un système qui reconnaît la vente avant que l’argent ne soit disponible.

Une consultation officielle face à dix cas connus

La réunion a également permis de mesurer la distance entre ce que les créateurs dénoncent et ce que l’État enregistre. Le Bureau de consultation des utilisateurs des services financiers de la FSA n’a reçu qu’une seule demande sur le problème au cours de l’année écoulée.

Kurishita avait déjà identifié au moins dix cas dans son seul réseau. La différence ne signifie pas que les autres n’existent pas, cela suggère que le canal de plainte ne fonctionne pas comme un thermomètre. Kurishita soupçonne que de nombreux créateurs ne savent pas qu’il existe ou que le processus est trop difficile à essayer.

La FSA a déclaré qu’elle pourrait agir si elle reçoit suffisamment de plaintes, mais elle n’a pas fixé de chiffre. Sans seuil public, chaque cas peut toujours être traité comme une exception. Kurishita a proposé de partager des informations et des modèles afin que davantage de personnes concernées puissent déposer des consultations formelles.

Loop Train
Train en boucle

Pourquoi les banques japonaises disent non

Les entités sont tenues d’appliquer des contrôles anti-blanchiment d’argent et d’évaluer le risque de chaque transaction. Les contenus pour adultes, surtout s’ils proviennent de l’étranger et passent par un éditeur, peuvent déclencher un examen supplémentaire.

Les cas connus ne sont pas clandestins : ce sont des études qui vendent sur des plateformes réglementées et qui, dans plusieurs cas, ont présenté des documents démontrant qu’ils respectent les règles. Néanmoins, la banque peut les traiter comme un risque.

Cela ne revient pas à une interdiction. La FSA insiste sur une analyse individuelle. Mais en pratique, les critères peuvent être suffisamment larges pour que le créateur ne sache jamais ce qui l’a déclenché. Plusieurs banques ont invoqué des « risques » sans détailler lesquels ; d’autres sont restées silencieuses. Sans raison écrite, contester la décision est presque impossible.

Pour les créateurs, l’effet ressemble à une censure indirecte : il n’y a pas besoin d’une loi interdisant les contenus si le système financier le rend irrécupérable.

Night of the Black Goat

Le contexte : Steam, cartes et censure financière

Ce débat n’a pas commencé dans une agence bancaire. En juillet 2025, Vapeur La mise à jour a coïncidé avec une vague de retraits des jeux pour adultes et des restrictions sur itch.io. La pression des réseaux de cartes a été blâmée comme le déclencheur.

Ce précédent a montré que la chaîne de paiement peut fonctionner comme un filtre de contenu sans avoir besoin d’une loi. Maintenant, la discussion se répète un maillon plus tard : la banque qui reçoit l’argent de l’éditeur. Si Steam a déjà accepté de vendre le jeu, pourquoi la banque japonaise refuse-t-elle de recevoir les bénéfices ? La réponse que les créateurs trouvent est que chaque intermédiaire applique ses propres critères, et aucun d’entre eux n’est responsable de l’ensemble.

Hustle Battle Card Gamers

Ce qui change pour les créateurs (et ce qui ne change pas)

Pour une personne concernée, la réunion ne modifie pas le solde immédiatement. La FSA n’a pas ordonné de libérer les transferts ou de promettre une indemnité. Ce qui peut changer, c’est le chemin de réclamation.

Mistilteinn a annoncé un guide pratique basé sur les informations reçues de l’agence. Kurishita étudie des modèles pour présenter des requêtes. Il existe également des solutions individuelles : diversifier les banques, ouvrir des comptes dans d’autres entités ou rechercher des intermédiaires. Takii Noame a résolu son cas avec un compte différent. Ce sont des patchs qui font fonctionner l’entreprise, pas une réponse systémique.

Et il y a une mise en garde au cœur de tout cela : ce n’est pas parce que la FSA dit que le contenu pour adultes ne devrait pas être une raison suffisante que les banques s’y conformeront. L’agence n’a pas annoncé de sanctions ou de mécanisme de suivi. Le créateur qui reçoit un rejet aura toujours besoin de preuves, de patience et probablement d’une autre banque.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.