En el mundo de los videojuegos, pocos títulos pueden generar la misma cantidad de controversia y morbo como «Lolita Syndrome», un juego desarrollado por Katsumi Mochizuki y publicado por Enix para las plataformas FM-7 y PC-8801. Lanzado el 31 de octubre de 1983, este juego marcó un hito en la historia de los videojuegos japoneses por razones que no son precisamente de orgullo.
¿Qué es «Lolita Syndrome»?
Lolita Syndrome se sitúa en una casa llamada «Mansion Lolita», donde las protagonistas son chicas de dibujos animados menores de edad (Lolitas) que participan en juegos que implican escapar de situaciones mortales. El jugador debe resolver rompecabezas para salvar a estas chicas de muertes violentas para verlas sin ropa. Aunque no se anunciaba inicialmente como un juego con contenido gore, este elemento estaba insinuado en el empaque del juego.
«Lolita Syndrome» fue el ganador del segundo concurso bi-anual de programas de juegos de Enix, conocido como «Game Hobby Program Contest». Su promocional de esa época lo describía de la siguiente manera.
Katsumi Mochizuki: Vive en la prefectura de Saitama, es una artista de manga de 28 años: «Hice pleno uso de mi especialidad para tener lindos dibujos e ideas en el programa»
Esta es la Mansion Lolita, donde viven chicas lindas. Lo que te espera es una sorprendente experiencia emocionante y erotica. La edicion definitiva de a fantasia de una chica hermosa.
Entre los minijuegos destacan:
- El Juego de los Cuchillos: El jugador debe lanzar cuchillos a una chica atada, evitando aquellos que la dañarían. A medida que ibas lanzando cuchillos sin dañarla, el juego te «recompensaba» quitándole cada vez más ropa hasta terminar desnuda. Pero, si fallabas, instantáneamente moriría.
- El Juego de las Llaves: Seleccionar la llave correcta para liberar a una chica de un dispositivo de tortura antes de que sea demasiado tarde. La premisa es simple, pero bastante cruel, la chica se encuentra atada en una mesa mientras una cierra giratoria comenzara a bajar por cada llave que tomes y esté equivocada hasta matarla.
- El Juego de la Cama: Este minijuego comienza con una chica acostada en una cama, al parecer está enferma y deberás curarla, para esto tendrás 3 recipientes de colores distintos con los cuales llenar la jeringa e inyectar a la protagonista en 1 de los 3 lugares disponibles. Por cada falla que tengas, una calavera aparece y solo tendrás 4 intentos, no obstante, solo una jeringa podrá salvarla y deberás inyectarla en un sitio muy específico.
- El juego de Piedra, Papel, Tijeras: Tan simple como eso, escoges piedra, papel o tijera, entre más rondas ganes más ropa se quitara la chica, pero si pierden una sola se volverá a vestir de inmediato.
- El juego de la fotografía: Más que un juego es el final, son una serie de «ilustraciones» las cuales pasan una después de otra, el jugador no deberá hacer nada y poco después, llegarás al final del juego.
Es importante contextualizar que antes de alcanzar fama con series como Dragon Quest, Enix tenía un historial de publicar juegos para adultos en Japón durante los años 80. «Lolita Syndrome» es un recordatorio de esa era menos conocida de la compañía y considerado por muchos, su mayor mancha en la industria.
Para añadir un poco más de información a la situación, este juego de Lolita Syndrome fue desarrollado durante los años 80, específicamente durante el «Boom Lolicon» que se vivió en esa época tanto en anime, manga y videojuegos. El juego Lolita Syndrome contó con una secuela publicada por Koei llamada «My Lolita», no obstante su contenido era menos violento y más tranquilo, vendiendo menos del original.