Exploration du « syndrome de Lolita » : le jeu +18 d’Enix qui a suscité la controverse
Dans le monde des jeux vidéo, peu de titres peuvent générer autant de controverse et de morbidité que « Syndrome de Lolita« , un jeu développé par Katsumi Mochizuki et publié par Enix pour les plateformes FM-7 et PC-8801. Sorti le 31 octobre, 1983, ce jeu a marqué une étape importante dans l’histoire du jeu vidéo japonais pour des raisons qui ne sont pas exactement une fierté.

Qu’est-ce que c’est « Syndrome de Lolita »?
Syndrome de Lolita Il est situé dans une maison appelée « Lolita Manoir», où les protagonistes sont des filles de dessins animés mineurs (Lolitas) qui participent à des jeux qui impliquent d’échapper à des situations mortelles. Le joueur doit résoudre des énigmes pour sauver ces filles d’une mort violente pour les voir sans vêtements. Bien qu’il n’ait pas été initialement annoncé comme un jeu avec un contenu gore, cet élément a été suggéré dans l’emballage du jeu.
« Syndrome de Lolita » a été le gagnant du deuxième concours semestriel du programme de jeux d’Enix, connu sous le nom de « Game Hobby Program Contest ». Sa promotion à l’époque le décrivait comme suit.

Katsumi Mochizuki : vit dans la préfecture de Saitama, est un manga artiste de 28 ans : « J’ai utilisé pleinement ma spécialité pour avoir de beaux dessins et idées dans l’exposition »
C’est le manoir Lolita, où vivent de belles filles. Ce qui vous attend, c’est une expérience surprenante, excitante et érotique. L’édition définitive du fantasme d’une belle fille.
Parmi les mini-jeux, on peut citer :
- Le jeu du couteau : Le joueur doit lancer des couteaux sur une fille attachée, en évitant ceux qui l’endommageraient. Comme vous lançiez des couteaux sans l’endommager, le jeu vous « récompense » en lui enlevant de plus en plus de vêtements jusqu’à ce qu’elle finisse nue. Mais si vous échouiez, elle mourrait instantanément.





- Les clés : Sélectionnez la bonne clé pour libérer une fille d’un dispositif de torture avant qu’il ne soit trop tard. La prémisse est simple, mais assez cruelle, la fille est attachée à une table tandis qu’un fermoir rotatif commencera à descendre chaque clé que vous prenez et se trompe jusqu’à ce qu’il la tue.



- Le jeu du lit : Ce mini-jeu commence avec une fille allongée sur un lit, apparemment elle est malade et vous devrez la guérir, pour cela vous aurez 3 récipients de différentes couleurs avec lesquels remplir la seringue et injecter le protagoniste dans 1 des 3 emplacements disponibles. Pour chaque défaut que vous avez, un crâne apparaît et vous n’aurez que 4 tentatives, cependant, une seule seringue pourra le sauver et vous devrez l’injecter dans un endroit très spécifique.



- Le jeu de pierre, papier, ciseaux : Aussi simple que cela, vous choisissez de la pierre, du papier ou des ciseaux, plus vous gagnez de tours, plus la fille enlèvera de vêtements, mais s’ils en perdent un seul, elle sera à nouveau habillée immédiatement.




- Le jeu de la photographie : Plus qu’un jeu c’est la fin, c’est une série d' »illustrations » qui passent l’une après l’autre, le joueur n’aura rien à faire et peu après, vous arriverez à la fin du jeu.





Il est important de contextualiser cela avant d’atteindre la célébrité avec des séries telles que Quête du dragon, Enix avait une histoire de publication de jeux pour adultes au Japon dans les années 80.Syndrome de LolitaC’est un rappel de cette époque moins connue de l’entreprise et considérée par beaucoup comme sa plus grande tache sur l’industrie.
Pour ajouter un peu plus d’informations à la situation, ce jeu de Syndrome de Lolita Il a été développé dans les années 1980, plus précisément pendant le «Boom Lolicon » qui a été vécu à cette époque dans les animes, les mangas et les jeux vidéo. Le jeu Syndrome de Lolita a présenté une suite publiée par Koei intitulée « Mon Lolita« , cependant, son contenu était moins violent et plus silencieux, se vendant moins que l’original.